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ファイアイーグル 概要 初登場:『マリオカートツアー』 炎に包まれたフェニックスのようなマシン。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年11月「オータム」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「オータム」ツアー中のスペシャルオファーから購入できる。 関連マシン イーグルアイ ゴールドイーグル
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6対6のチーム戦で行うオンライン専用モード。先に相手チームのマネーボールをダウンさせたほうが勝利。 説明 Monday Night Combatのクロスファイアモードは6対6のチームで戦うXbox LIVEを使用した対戦ゲーム。先に相手のマネーボールを破壊したチームが勝者となる。ボットは自チームへのベースから登場し、敵のボットを攻撃。うまくボットを敵ベースへ誘導して、敵マネーボールのシールドをダウンさせよう。 制限時間は15分。その間に敵チームのシールドをボットを使って剥がして、マネーボールのHPをゼロにすれば勝利。 15分経過時に双方のマネーボールが残っていれば延長戦に突入。マネーボールを削りきらないと延長戦に持ち込んでしまうので注意。 延長戦は2分間。その間はマネーボールのシールドが完全になくなり、すぐにダメージが与えられるようになる。さらにすべてのプレイヤーキャラクターは強化され(ベーコンを入手した状態になる)、出てくるボットはすべてジャックボットになる。 以下は筆者の経験に基づく記述。間違ってるかも・・・。 延長戦でマネーボールを削りきらなかった場合、マネーボールのHPの残り具合で勝敗が決する。 また、延長戦を経て双方のHPが同じ場合(双方マネーボールのHPが100%の時など)、チーム内の合計獲得賞金の多さで勝敗を決する。 マップ AmmoMule アリーナ キャピタル ヒル シティー(北米) 旧名「クローン メモリアル スタジアム」 スチール ピール アリーナ スパンス(ヨーロッパ) スペインとフランスの統治権獲得を記念して、ヘリオス コーポレーションが建設したアリーナ LazeRazor アリーナ ピラミッド トリビュート スカイ ポート(北アフリカ) 崩れ落ちた大ピラミッドを解体して作った建造物 グレネード III アリーナ 太平洋の離島 ハリウッド映画「スター政治家誕生」のセットを、Monday Night Combat のために修復して作られた競技場 対戦の基本 基本1)チーム内のクラス選択が偏らないようにする ゲームスタート時は他人のクラスを確認し、チーム内で偏りが出ないようにクラス選択すること。基本的にはチーム内の6人全員が違うクラスを選択すると、さまざまな状況で対応しやすくなる。 実際には同じクラスが多少かぶることもあるが、多くても各クラス二人ぐらいに留めて置くといい。特に前線を上げやすいクラス(ガンナー、タンク、アサルト)は、二人ぐらいいてもあまり問題はないだろう。 なお、アサシンやスナイパーはどちらも特殊な戦い方ができるので人気のクラスだが、チーム内にこれらのクラスばかりいる場合は、相手が前線を上げてきた場合に押し返すことが難しくなる。基本的にはアサシンやスナイパーはチーム内に合計で二人もいれば十分だ。 また、サポートは他人の回復もできてファイヤーベースという強力な武装を持っている重要なクラスなので、できればチーム内に必ず一人は欲しいところである。だが序盤はHPの低さで他クラスに押されがちになってしまう。こちらも多くても二人以内に留めたい。 あまりにチーム内のクラスが偏りすぎている場合は、早めにクラス変更したほうがいい。途中でクラス変更するとレベルアップしたスキルの資金が無駄になるが、序盤ならそれほど致命的ではないはずだ。 基本2)常に前線を上げることを優先する クロスファイアモードでプレイヤーが行なうべきことはおもに以下の6つとなる。 敵プレイヤーを倒し、味方の前線を上げる 敵ボットを倒し、味方のボットが敵陣地に進めるようにする 敵陣のターレットを破壊し、味方のボットがマネーボールにたどり着けるようにする 敵マネーボールのシールドが落ちたらマネーボールを攻撃する 稼いだマネーで自分のスキルをアップブレードする 自軍のターレットをアップグレードし、敵の侵攻を食い止める システム上、自軍を防御しつづけることにあまり意味はなく、基本的には攻め続けて前線をどこまで上げられるか(自軍ボットを敵本陣に送り込めるか)がポイントとなってくる。スタート直後は敵ボットをある程度無視してでも前線をすばやく上げることを優先したい。また、アサシンとスナイパー以外のクラスは、お互いをフォローできるように固まって移動するといいだろう。チームが分散して行動してしまうと前線が非常に上げにくくなる。特にサポートはガンナーやタンクの傍について行動すると、戦力としてかなり強靭になる。 敵に一度押し込まれて包囲されると逆転がかなり難しいが、ずっと防御しているだけでは結局負けてしまう。敵が死ぬと敵本陣からのリスポンとなるため、その隙に少しでも前線を上げておきたい。ターレットが無事ならば、ある程度は自軍が無人でも攻撃に耐えてくれる。 基本3)マネーの使い方を考えよう マネーは敵プレイヤーやボットを倒したり、途中で出現するブルズ君を攻撃すると得られる。特にブルズ君は大量のマネーを発生させるので、出現したらできるだけ狙いに行きたいところ。形勢が不利の状況でも、マネーを大量に取得することで逆転できる可能性も広がるだろう。 取得したマネーは自分のスキルアップを中心に使っていいが、資金をすべてスキルに費やすのは得策ではない。たいていのクラスは、すべてのスキルを最高まで上げる必要はないはずなので、主要なスキルを伸ばしたら必ずターレットの設置やアップグレードにも資金を回すこと。ターレットをレベル3まで成長させると、サポートのエアストライクでも1発で沈まなくなり、雑魚ボットの侵攻ならばほとんど食い止めてくれる。また、自分の建てたターレットがボットなどを倒すと資金が得られるので、結果的にスキルアップもスムーズになるはずだ(ただし、自分が建てたターレットでも、誰かがアップグレードするとその人にマネー獲得権が移るので注意)。 また、ターレットの種類はマップ構造を良く考えてバランスよく配置したい。理想論では、射線が通りやすく壊されやすい場所は一番安い「レーザーブレイズターレット」にしておき、死角となりやすい場所には一番高価な「ロケットターレット」を設置するのが効率的だと思われる。また、敵の足を遅くする「シェーブアイスターレット」や遠距離攻撃を行なう「ロングショットターレット」もうまく組み合わせるとより効果的だ。リスポンした際は自軍ターレットの状況を確認し、設置できる場所があれば資金を投入しておこう。 なお、長期戦になって資金に余裕がでてきた場合は、マップ中央にある紫色のモニターでジュースを購入(500ドル)し、敵陣を荒らすのもオススメだ。特に延長戦になったときはお互いのマネーボールが落下するため、すばやくジュースを購入して敵陣を攻撃するといいだろう。 ちなみに、ジャンプパッドやイジェクター、エクスターミネーターなどの起動やボット呼び出しパッドの利用にもマネーが必要になる。ジャンプパッドはルート開拓に必須であるし、強力なボットを立て続けに呼び出せば敵の進行を遅らせることが可能だ。イジェクターやエクスターミネーターもうまく使えば一方的に敵を倒せるのでチャンスがあれば臆せず利用してみよう。 基本4)クラスごとに得意な分野や弱点をしっかり把握しよう タンクのジェットガンは近距離に強くスナイパーライフルは遠距離戦に特化している、といったように、使用するクラスや武器によって得意な距離が変わってくる。まずは武器の特性などを把握して、有利な状況で戦えるようにしておこう。たとえば、ダッシュ系のスキルがあるキャラは敵との距離を詰めやすいので、不利な中距離では戦わず一気に敵の目前に迫ってから攻撃する、といった戦略などが有効だ。 また、各クラスには弱点や苦手な敵が存在するのでそれも意識しておくといいだろう。 ○アサルト:中距離以上での火力に決定力が欠ける(苦手:中距離のガンナー、近距離のタンクなど) ○タンク:動きが遅く、中距離以遠での火力が不足気味(苦手:中距離のガンナー、遠距離のスナイパーなど) ○ガンナー:動きが遅く、タンクほどの体力も機動性もない(苦手:遠距離のスナイパー、アサシンの暗殺など) ○サポート:サポートスキルを上げるまでは体力が比較的低い、武器の射程が短い(苦手:中距離のガンナーやアサルト、近距離のタンクなど) ○アサシン:体力が低い、音で接近がばれる(苦手:一発で暗殺できないタンク、フライで逃げるアサルト、ファイアターレットの側にいるサポートなど) ○スナイパー:HPが低く、近距離戦に弱い(苦手:スナイパーおよび近距離戦全般におけるすべてのクラス、アサシンの暗殺など) なお、カスタムクラスでスポンサーをカスタマイズすると、各クラスの弱点をある程度補うことも可能になる。スポンサー選びによってがらりと戦い方を変えることもできるので、いろいろと試してみると面白いだろう。おすすめスポンサーについては各クラスのページを参照のこと。 また、ゲーム中は基本的に敵プレイヤーのキルを優先しておきたいが、敵ボットやターレット、ファイヤーベースの破壊といったことも重要な仕事となる。 ○敵ボットを破壊しやすいクラスと武器 タンク(ジェットガンのサブ攻撃)、アサシン(ダガー)、ガンナー(迫撃砲、ガトリング)、近接攻撃など ○敵ターレット、ファイヤーベースを破壊しやすいクラスと武器 ガンナー(迫撃砲)、サポート(エアストライク)、スナイパー(フラックグレネード、遠距離からのライフル)など 基本5)できるだけ無駄死にはしないようにしよう 前線を上げるには極力突っ込んだほうがいいのだが、無謀に攻めて殺されてしまっては相手にマネーを渡すだけとなる。またせっかく貯めたジュースも無駄になってしまう。どんな対戦ゲームでも同じことが言えるが、形勢が不利だと思ったら一旦逃げるほうがいい。逃げたあとは仕切り直して、他の味方とともに進軍したり、別の経路から攻めるなどの工夫をしよう。ゲームに慣れてきたら、遮蔽物が利用できる位置取りを心がけて、いつでも逃げれるような体制で攻めて行きたいところだ。 また、敵のファイヤーベースは非常に強力だが、同じファイヤーベースに二度三度やられることのないように。他の味方のためにも発見次第すぐにでも破壊しておきたい。ただし、無理に壊そうとして死んでしまわないように。安全に壊せる状況でないのなら、別のルートを使ったりして一旦無視しておくのもいいだろう。ファイヤーベースにサポートがずっと付いている状況ならば、アサシンがサポートを暗殺するなどして対処したい。 ガンナーやタンクにとって敵スナイパーは天敵であり、ルート上にスナイパーの射線が通っている場合、何も考えずに歩いているとすぐヘッドショットを食らってしまう。スナイパーに狙われていることがわかっているならば、できればそのルートを使わないか、味方ボットを盾にして進軍するなどの工夫をするといいだろう。なお、ガンナーやタンクはスナイパーから逃げるときに背中を向けるとヘッドショットを防ぐことができる。
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ファイアーエムブレム 封印の剣 機種:GBA 作曲者:辻横由佳 開発元:インテリジェントシステムズ 発売元:任天堂 発売年:2002 概要 「ファイアーエムブレム」シリーズの6作目。 本作はサブタイトルの「剣」の部分を「つるぎ」と読み、次作では「けん」と読むのが正しい。 本作のサウンドトラックには「ファイアーエムブレムのテーマ・オペラバージョン」が収録されている。 一部の曲は書籍『ファイアーエムブレムキャラクターズ』付属CDに収録。 サントラ未収録曲が多いため、以下の表はゲーム内のサウンドルーム準拠。 2018年12月19日に全曲収録したサントラが発売された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ファイアーエムブレム・メインテーマ ゲーム未収録3位(サントラオペラver.) 中原の鹿~リキア、エトルリア 敵軍マップ1(チュートリアル、1章〜8章、15章、16章、17章A) Frontier~西方三島、ミスル半島 敵軍マップ2(10章〜13章) Polar Region~イリア、サカ 敵軍マップ3(18章、19章B、20章A) 竜の地~ベルン 敵軍マップ4(21章〜23章) Sanctuary of Dragon 敵軍マップ5(24章、終章)サントラ未収録 伝説の遺産 敵軍マップ6(外伝マップ)サントラ未収録 『FE外伝CPマップより』 敵軍マップ7(トライアルマップ)サントラ未収録FE外伝「戦闘マップ7 戦闘MAP BGM2(CP)」アレンジ 闇からの使者 敵軍マップ8(索敵マップ)サントラ未収録 あの空の向こうに(ロイの旅立ち) 自軍マップ1(チュートリアル、1章〜8章、15章、16章、17章A) 一面217位 志ひとしき者たち(ロイの戦い) 自軍マップ2(10章〜13章)サントラ未収録 雄大なる自然の中へ(ロイの遠征) 自軍マップ3(18章、19章B、20章A) 冬・雪・氷86位 新たなる光の下へ(ロイの勇気) 自軍マップ4(21章〜23章) 第16回589位フィールド283位ゲーム未収録29位(サントラアレンジver.)GBA65位 『神将』をつぐ道(ロイの挑戦) 自軍マップ5(24章、終章) 人竜戦役のきずあと(ロイの畏れ) 自軍マップ6(外伝マップ)サントラ未収録 『FE外伝プレイヤーマップより』 自軍マップ7(トライアルマップ)サントラ未収録FE外伝「戦闘マップ1 戦闘MAP1-1(アルム1)」アレンジ せまりくる影(ロイの混迷) 自軍マップ8(索敵マップ) むすばれた約束(ロイの友情) 三軍マップサントラ未収録 Winning Road(ロイの希望) 自軍マップ(勝利近し) 微風の詩 戦闘(エルフィン)キャラクターズ付属サントラ収録 最後の『竜』へ 戦闘(ヤアン)キャラクターズ付属サントラ収録 明日への戦い 戦闘(面ボス)サントラ未収録 ベルンの名のもとに 戦闘(三竜将) 誰がための戦い 戦闘(ゼフィール) Shaman in the dark 戦闘(イドゥン) ラストバトル107位GBA140位RPGバトル337位 Curing 戦闘(状態変化系)サントラ未収録 Healing 戦闘(白魔法・回復系)サントラ未収録 更なる高みへ クラスチェンジサントラ未収録 I 進撃 全体マップ1 II 王都奪還 全体マップ2キャラクターズ付属サントラ収録 III 見えない敵 全体マップ3サントラ未収録 IV 最終章 全体マップ4サントラ未収録 進撃準備 サントラ未収録 突然の来訪者 オープニング、エンディングイベント 躍進のときを オープニング、エンディングイベント 見えない糸 オープニング、エンディングイベントサントラ未収録 はるかなる理想郷 オープニング、エンディングイベント ゲーム未収録98位(サントラアレンジver.) 勝利 オープニング、エンディングイベント 勝利の影に オープニング、エンディングイベントサントラ未収録 暗闇の巫女 イドゥンのテーマ The King of Bern ゼフィールのテーマ 運命の王女 ギネヴィアのテーマ Suspicious~三竜将のテーマ ナーシェンのテーマ Dignity~三竜将のテーマ マードックのテーマ Melancholy~三竜将のテーマ ブルーニャのテーマ 悲しみのとき イベントサントラ未収録 キャス イベントサントラ未収録 Join Us! 仲間入りサントラ未収録FE聖戦「仲間入り」アレンジ Epilogue エピローグ 戦績 スコア表示 After the War その後 ゲームオーバー サントラ未収録 秘密のお店 サントラ未収録 闘技場~受付 サントラ未収録 闘技場~バトル サントラ未収録FE聖戦「味方の攻撃」アレンジ ゆかいな面々 イベントサントラ未収録 メインテーマ・モチーフ イベントサントラ未収録 驚愕I イベントサントラ未収録 驚愕II イベント 語り イベントサントラ未収録 魅惑の踊り 戦闘(ララムおどる)キャラクターズ付属サントラ収録 Prelude~語りつがれる物語 オープニング Eternal wind 始まりの時 サントラ未収録 Attack! 戦闘(プレイヤー)キャラクターズ付属サントラ収録 Revenge! 戦闘(CP)サントラ未収録 サウンドトラック ファイアーエムブレム 封印の剣 / 烈火の剣 ORIGINAL SOUNDTRACK(完全版) ファイアーエムブレム~封印の剣~オリジナル・サウンドトラック ファイアーエムブレムキャラクターズ 封印の剣&烈火の剣 PV
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フリーファイア 題名:フリーファイア 原題:Free Fire (2007) 作者:C・J・ボックス C.J.Box 訳者:野口百合子 発行:講談社文庫 2013.6.14 初版 価格:\1,000 一作で二作分くらい楽しめる内容のツイストぶり、かつエンターテインメント性、練度を増してきたストーリーテリングの極み、それらを支える初期からのオリジナルな発想としての猟区管理官という職業。すべてにおいて、ますます重量感を増してくる様相を呈し、読者を驚かせてやまないのがC・J・ボックスという作家である。 そもそも人があまり住んでもいない、大自然ばかりのワイオミングという土地で、探偵でもない稼業の、派手でもない主人公とその一家族が、シリーズに値するほどの物語やプロットを紡ぎ出せるものなのかさえ疑問であったはず。第一作からディック・フランシスばりの小説密度で飛ばしてしまい、一体次のストーリーは創造できるのだろうかとさえ危惧される狭い人間社会と広大な自然。 解説によればシリーズ化の意図は案の定作者にもなかった、という。しかし初作より売れた、というのが現実だろう。シリーズ外作品も読み応え充分ではあるが、やはり現代のウエスタンを書ける作家は二人といないではないか。本シリーズの主人公ジョー・ピケットは、この作家が書かない限り、継続してゆく生命を手に入れることはできないではないか。出版社や編集者らの後押しにより、作者の意図に反してジョー・ピケットの物語はその後幾作も幾作も捻り出され続けてきた。 それでいて手綱を緩めず、物語という名の馬を騎手はしっかりと今も乗りこなしているばかりか、ロデオばりの曲乗りまでこなすようになった。そのツイストぶりに、ぼくは本当に驚愕している。 さてシリーズ7作目の本書は、すわ法廷サスペンスか、と思わせるような、法の抜け穴を使った完全犯罪が紹介される。この完全犯罪を成し遂げる者は劇中では法に詳しい弁護士であり、彼は四人もの人間を射殺した挙句、裁かれることがないのである。 しかし同時に本書では、ジョー・ピケットの活躍の場がイエロー・ストーン国立公園と変わっている。酔狂な知事の手により、復職と同時に事件を与えられたジョー・ピケットは、この国立公園に来るや、過去の苦い思い出との再会を果たす。これまで語られることのなかったジョーの家族のこと、父との軋轢のこと、家族愛のベースとなる運命のような彼の個人史が、本書では語られる。 火山活動をやめない猛々しい自然を売りとする国立公園に展開されるにしては、あまりに強引で、禍々しい、人間関係の業の深さも重なって、本書は二重三重の罠と、厚みに鎧われた、厄介な事件を核心に描いて進行する。 巻末解説で、折原一氏が熱狂的に賛美しつつ吠えているとおり、本作はシリーズ最高作であるように思う。それも、かつてはシリーズ化さえ考えていなかったキャラクターが、ついにここまで複雑な運命や生命を得て、新しい天地で、過去と現在の狭間の勇気を問われる、というこの状況設定力が、凄絶なのである。 真に安心して読み続けることのできる傑作クリエイターが、海外ミステリ界、いや海外冒険小説界に今明らかに立ち位置を確保して存在する、と自信を持って吠えることのできる時が、今ここに訪れた、と、ぼくはまさにそう確信している。 ちなみに、著者あとがきで、本書で取り上げられた法の抜け穴をなくす法律を作るために、上院議員たちに働きかけを開始した、とある。さらに二つのことに関しても、本書のあとに起こったことが報告されているが、イエローストーンにまつわるネタの披露に繋がりそうなので、詳細に興味のお有りの方は、実際に本作品に当たられたい。小説の影響、ということに最近富に出くわしているので、社会貢献度がどうとかではなく、小説の力ということでここに取り上げておきたい。 (2013.08.14)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ブレスオブファイア IV うつろわざるもの タイトル BREATH OF FIRE IV ブレスオブファイア IV うつろわざるもの 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02728 ジャンル RPG 発売元 カプコン 発売日 2000-4-27 価格 5800円(税別) タイトル ブレスオブファイア IV うつろわざるもの PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87159 ジャンル RPG 発売元 カプコン 発売日 2002-9-12 価格 2800円(税別) ブレスオブファイア 関連 Console Game SFC BREATH of FIRE BREATH of FIRE II PS BREATH OF FIRE III レスオブファイア IV うつろわざるもの Handheld Game GBA ブレスオブファイア 竜の戦士 ブレスオブファイア II 使命の子 駿河屋で購入 プレイステーション
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オリジナル 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 【ファイアーエムブレム 外伝】 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】 【ファイアーエムブレム トラキア776】 【ファイアーエムブレム 封印の剣】 【ファイアーエムブレム 烈火の剣】 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】 【ファイアーエムブレム 覚醒】 【ファイアーエムブレム if】 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 【ファイアーエムブレム無双】 【ファイアーエムブレム 風花雪月】 幻影異聞録♯FE Encore? 【ファイアーエムブレム無双 風花雪月】 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 『FIRE EMBLEM PREMIUM ARRANGE』 『FIRE EMBLEM PREMIUM ARRANGE Ⅱ』 コメント 歴代BGMは原則として原曲使用 曲順は5周年メモリアルボックスのサウンドトラックに準拠 オリジナル 曲名 使用箇所 備考 ファイアーエムブレムメインテーマ (Ver.Heroes) タイトル画面 様々な作品で使用されているシリーズのメインテーマのアレンジ ウィンドオブアスク 第1部破章など ギアアップフォー メニュー画面 曲名は【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】で先に判明 コントラクト 召喚 『暗黒竜と光の剣』などの「出会いのテーマ」のアレンジ ヴァイスブレイヴ 会話シーン オフェンス 攻撃時 ディフェンス 攻撃された時 キャリィオーバー 会話シーン インヴァージョン 会話シーン ハードネゴシエイション 敵将戦 ヴィクトリィ 会話シーン ソリタリィ 会話シーン グランドオブアスク 第1部9章など ヴェロニカ ヴェロニカ会話シーン ラストフェイズ 各部の大ボスマップ ブレイザブリク 会話シーン ファンフェスト 1年目実装の外伝 キャストアバロット 投票大戦 インアロウ 戦渦の連戦 ブレイヴヒーローズ 総選挙英雄マップ アナザーメナス 第2部会話シーン リターントゥニフル 第2部マップ ヒートクラッキング 第2部敵将 モアファンフェスト 2年目実装の外伝 サプレッション 大制圧戦 フレンドシップ 支援 パートナーシップ 支援 クライムザスカイ 飛空城 ルーミングデス 第3部会話シーン トラジディオブアスク 第3部マップ サクリファイス 第3部会話シーン フォールン 第3部敵将 ペインフルアフェクション 第3部会話シーン サクリファイスのアレンジ マッチングザデッド ヘル決戦時 ファンフェスト!!! 3年目実装の外伝 シャドウオブリグレット 巨影討滅戦 トリップトゥロストロア おでかけヒーローズ パスロールオン おでかけヒーローズクリア時 スカイスクレイパー 偶像の天楼 ダイティハンマー ミョルニル フェアリィワルツ 第4部会話シーン ルシッドドリーム 第4部マップ サスピシャス 第4部会話シーン フラッタリングブルーム 第4部敵将 クィーンズナイトメア 第4部会話シーン ケィアティックサイト フレイヤ・フロージ決戦時 ファンフェスト!!!! 4年目実装の外伝 フロントライン 護れ!英雄最前線 ギャンビット ロキの盤上遊戯 リトルスキミング 第5部会話シーン ハゥリングギア 第5部マップ インフィニットスケール 第5部敵将 ニザヴェリルズシャウト ファフニール・エイトリ決戦時 ファンフェスト!!!!! 5年目実装の外伝 ハーモニアスバディ 英雄たちの二人旅 フォルスラヴ 第6部会話シーン ヴァイオレントストリングス 第6部マップ バットコンダクター 第6部会話シーン ロンリィパペッティア 第6部敵将 ファンフェスト!!!!!! 6年目実装の外伝 ストーミィトゥルネイ 英雄決闘 リコレクション 戦渦の連戦(連続ストーリー) ブリーズオブアスク 戦渦の連戦(連続ストーリー)最終マップ リオーディアル 戦渦の連戦(連続ストーリー)敵将 ファイアーエムブレムメインテーマ (Ver.Epic) ニザヴェリルの詩 第5部CM(ファフニール) ニザヴェリルのうた 第5部CM(レギン) ハゥリングギア (Danceable Remix) エイプリルフール 氷の華 戦渦の連戦「氷神炎神」主題歌 ミッシングギア ブレイザブリク (mov edition) ヒートクラッキング (mov edition) フォールン (mov edition) フェアリィワルツ~フラッタリングブルーム (mov edition) ニザヴェリルズシャウト (mov edition) ロンリィパペッティア (mov edition) 氷の華 [overseas] ファイアーエムブレムメインテーマ (Ver.Heroes)[overseas] 第6部決戦 以下曲名不明 つながる絆BGM 第7部マップ 第7部敵将 第7部イベントBGM1 第7部イベントBGM2 正月イベントBGM ファンフェスト!!!!!!!(仮) 7年目実装の外伝 ゴッドアスク!〜ツノツノ体操〜(仮) エイプリルフール? 時を戻す、黄金の魔女BGM 上へ戻る 【ファイアーエムブレム 外伝】 曲名 使用箇所 備考 全体マップ 2章 (セリカの旅立ち) 城 (マーチ) 全体マップ 3章 (解放戦争:それぞれの道) 上へ戻る 【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】 曲名 使用箇所 備考 栄光なるグランベル 序章 (聖騎士誕生) 第2章 (アグストリアの動乱) 第3章 (獅子王エルトシャン) 第4章 (空を舞う) 第5章 (運命の扉) 第6章 (光をつぐもの) 第9章 (誰がために) 終章 (最後の聖戦) グランベル軍2 味方の攻撃 城下町グランベル 城下町シレジア デュー パティ 巡る想い アグストリア王宮 音楽堂 シレジア王宮 ディアドラのテーマ 音楽堂 上へ戻る 【ファイアーエムブレム 封印の剣】 曲名 使用箇所 備考 I 進撃 あの空の向こうに (ロイの旅立ち) 雄大なる自然の中へ (ロイの遠征) 新たなる光の下へ (ロイの勇気) 「神将」をつぐ道 (ロイの挑戦) 人竜戦役のきずあと (ロイの畏れ) Winning Road (ロイの希望) Attack ! (Echoes.arr) 正しくは『Echoes』が出典だが、サントラでは『封印の剣』枠に入ってる 躍進のときを 音楽堂 誘惑の踊り 音楽堂 はるかなる理想郷 Suspicious ~ 三竜将のテーマ Melancholy ~ 三竜将のテーマ 進撃準備 Ⅱ王都奪還 音楽堂 上へ戻る 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 曲名 使用箇所 備考 すべては始まりのとき 遥かなる道 苦境を乗り越えて Follow me ! 不動なる志 真実 絶望 そして希望 むすばれた約束 攻撃 再会 Sadness time 進撃 音楽堂 リオン 音楽堂 リオン (オルゴールアレンジ) 進撃準備 さまざまな想いを胸に 音楽堂 上へ戻る 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 曲名 使用箇所 備考 闇の旅人 強き思いここに 絆永久に 過甚の神 翻弄の道 殊勝の翔り 暁の団 心穏やかなるとき 憤怒の目 忘我な夢 セフェラン浮遊する意識 堕するオリヴァー 音楽堂 奇才イズカ 音楽堂 道標に光そそぎて 備忘 力試す時 進まざるは退転 音楽堂 上へ戻る 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】 曲名 使用箇所 備考 進撃 新たなる歴史を刻む者 戦い果てることなく 先の先 戦士たちの日常 進むべき道 可笑しな人々 ひとときの安らぎ 絆永遠に 戦を前に 汝、その名は 音楽堂 悪戯心 音楽堂 上へ戻る 【ファイアーエムブレム if】 曲名 使用箇所 備考 その手が拓く未来は 謐かに燃える闘志 ~ 轟 黄昏をつれて ~ 焔 遠い夜明け ~ 颯 輝く大地を越えて 輝く大地を越えて ~ 颯 暁光に煌く 正義は此処に ~ 颯 望郷・光 光亡き荒野の果てに ~ 焔 宵闇に踊る 正義は何処に ~ 焔 譬え闇に堕ちるとも 〜 焔 すべての路の果てに ~ 地 すべての路の果てに ~ 地 [overseas] いつかきた旅路 ~ 轟 あなたへ続く道 異境への轍 知恵の都 ~ 轟 沈み逝く王国 ~ 濫 ENISHI ~サクラとエリーゼのために~ 原作ではサウンドトラックのみ 窓辺には木漏れ日を 音楽堂 揺蕩う幻 音楽堂 その来るべき終焉を 音楽堂 英雄王の軌跡 矜持の競 ~ 爆 水底の希求 水底の希求 ~ 濫 新たなる力 音楽堂 上へ戻る 【ファイアーエムブレム無双】 曲名 使用箇所 備考 序幕 ~ 快炎 遠征 ~ 輝炎 使命 ~ 深炎 正義は何処に ~ 白焔 いつかきた旅路 ~ 轟轟 正義は此処に ~ 暗颯 戦闘マップ1 ~ 回奏 上へ戻る 幻影異聞録♯FE Encore? 通常版の【幻影異聞録♯FE】?ではなく、全て『Encore』名義の収録。サントラ未収録。 曲名 使用箇所 備考 SESSION!!! Feel タップバトル ドリーム☆キャッチャー タップバトル 雨音のメモリー タップバトル Reincarnation タップバトル Smile Smile タップバトル 幻じゃない世界 タップバトル ディア☆マジョ Sweet♡ Kiria Ver. タップバトル She is… タップバトル ファイアーエムブレム ~光の戯曲~ タップバトル 上へ戻る 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 曲名 使用箇所 備考 遥かなる聖地 ~ 閃 第7部6章 逸話持つ者 〜 烈 紋章の試練 スペシャルマップ/音楽堂 紋章の試練 ~ 星炎 スペシャルマップ戦闘 響きの試練 スペシャルマップ/音楽堂 響きの試練 ~ 守護 スペシャルマップ戦闘 聖戦の試練 スペシャルマップ/音楽堂 聖戦の試練 ~ 継承 スペシャルマップ戦闘 系譜の試練 スペシャルマップ/音楽堂 系譜の試練 ~ 解放 スペシャルマップ戦闘 封印の試練 スペシャルマップ/音楽堂 封印の試練 ~ 焔向 スペシャルマップ戦闘 烈火の試練 スペシャルマップ/音楽堂 烈火の試練 ~ 吹翠 スペシャルマップ戦闘 聖魔の試練 スペシャルマップ/音楽堂 聖魔の試練 ~ 晴碧 スペシャルマップ戦闘 蒼炎の試練 スペシャルマップ/音楽堂 蒼炎の試練 ~ 勇闘 スペシャルマップ戦闘 暁の試練 スペシャルマップ/音楽堂 暁の試練 ~ 癒救 スペシャルマップ戦闘 覚醒の試練 スペシャルマップ/音楽堂 覚醒の試練 ~ 燃起 スペシャルマップ戦闘 選択の試練 スペシャルマップ/音楽堂 選択の試練 ~ 竜穿 スペシャルマップ戦闘 風花の試練 スペシャルマップ/音楽堂 風花の試練 ~ 教導 スペシャルマップ戦闘 臨戦 音楽堂 お昼の見回りですか、神竜様 音楽堂 軍事国家 音楽堂 目覚めし光芒 音楽堂 今日も鍛錬に励もうか! スペシャルマップ 邪竜の狗たち 音楽堂 情念 音楽堂 上へ戻る 『FIRE EMBLEM PREMIUM ARRANGE Ⅱ』 アレンジアルバムからの収録 曲名 使用箇所 備考 真実 絶望 そして希望 新たなる歴史を刻む者 貴様らが…姉さんの言葉を語るな! 正義は此処に ~ 颯 フォドラの暁風
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【作品名】スピリットファイア 【ジャンル】シュミレーションゲーム(フリーゲームベストヒット2005) 【先鋒】フドゥールinJG46 【次鋒】ゲオルグinJG46 【中堅】アリタinJG46 【副将】レンinJG46 【大将】ロジャーinJG46 【参考】 46cm砲:深さ30m幅25mの範囲を粉砕する一トン爆弾に耐えられる鋼板35cm厚を20km先から貫通できる威力 ちなみにゲーム中では至近距離(20m程)から撃たれてるので距離減衰が無い分威力は更に上 【共通設定】 【属性】軍人in機動歩兵 【大きさ】10m程の人型兵器 【攻撃力】PSGXX:46cm砲を遥かに上回る威力の狙撃銃、弾切れ無しで無限に発射可能 PS217ドーラ:PSGXXと同等の威力のバズーカ、弾切れ無しで無限に発射可能 MG44リヒテル:PSGXXと同等の威力のマシンガン、弾切れ無しで無限に発射可能 上記三つは自身と同等の反応の相手にも当てられる弾速 【防御力】46cm砲の直撃で無傷 240mm榴弾砲や210mmカノンの直撃でも無傷 【素早さ】20m程先から戦車砲が発射された後で回避可能な反応速度 戦闘ヘリ(およそ時速365km)と同等の移動速度 【特殊能力】ECMショットLV3:広範囲の電子機器に障害を起こし動きを強制停止させる技 PSGXXと同射程で範囲100m程、後述のリバイブスキルにより、およそ99回ほど使用可能 リバイブスキル:自分のSPを回復させるアイテム99個所持 【備考】強くてニューゲームの存在によりリバイブスキルやら隠し兵器をカンストするまで集められる 理屈上、2~3ミッションで自身の能力値を限界まで上昇させる事が可能 【名前】フドゥールinJG46 【属性】半機械化人in機動歩兵 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定 【長所】最初からスキルが揃っていたりする 【短所】シナリオによっては死んでたり生きてたり忙しい 【名前】ゲオルグinJG46 【属性】成人男性in機動歩兵 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定 【長所】能力が高い 【短所】顔が濃い 【名前】アリタinJG46 【属性】成人女性in機動歩兵 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定 【長所】スパイ 【短所】影が薄い 【名前】レンinJG46 【属性】成人女性in機動歩兵 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定 【長所】一応ヒロインらしい 【短所】ヒステリー 【名前】ロジャーinJG46 【属性】成人男性in機動歩兵 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定 【長所】主人公 【短所】生え際がかなりヤバくね? 参戦 vol.76 924 vol.115 448 :格無しさん:2015/10/26(月) 20 25 34.58 ID M/k4yG9o (中略) スピリットファイア考察 (高層ビル破壊の壁) からは無理 【先鋒~大将】反応差から当てれない倒されない 怪獣王ゴジラ 【先鋒~大将】武器で射殺勝ち モルダイバー 【先鋒】爆発負け 【次鋒】【中堅】倒されない時間切れ勝ち 【副将】【大将】倒せない倒されない ウルトラマンVS仮面ライダー戦 【先鋒】【次鋒】【中堅】武器で射殺勝ち 【副将】【大将】倒せない倒されない 特捜ロボ ジャンパーソン=スピリットファイア>怪獣王ゴジラ
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ファイア・アロー [解説] 攻撃系下位炎魔法。 炎の矢を生成し、対象を撃つ。 基本的に対人魔法であり、機兵サイズには意味が無いのが普通。 ただし例外的に、敵機の操縦槽を貫通した突剣を狙って256本ばかりこの魔法を撃ち放ち、伝達した熱で敵操手を蒸し焼きにした例も報告されている。 要は、魔法は使いようだと言う事だろう。 ちなみに、射出する炎の矢の本数は術者の力量しだいで上限は無い。 魔装兵に乗っていれば、それこそ256本どころか4,096本でも撃つ事は可能だろう。 またこれも術者の力量次第だが、1本1本の炎の矢を射出後に軌道をコントロールする事も可能。 故に、精密射撃もまた可能なのだ。 それこそ、動き回る機兵の胸に突き立った突剣を、狙い撃ちするとかも可能である。 詠唱は基本は、「疾く奔れ 炎の矢よ ファイア・アロー」である。 ただし達人レベルになると、自分が使いやすい様に、「燃えろ!」や「焼き尽くせ!」の一言で発動させる場合も多い。 ……「おじさんに 近づかないで」? ナニソレ(笑)。
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ファイアープラネッタ ; プラネッタシリーズの一種。火属性をもつ。 生物学魔物学部植物系科によるプラネッタシリーズ固有略称はFP。 他のプラネッタシリーズと違い、火に耐性をもち、また自身も火を得意とする。 火山地帯などでの活動も可能。 名前の由来 火属性か・・・ ↓ ヴォルカノン・・・・いやなんか雷と色々被るな ↓ あ、でも一匹くらいシンプルな名前のやつがいてもいいかもしれない ↓ ファイヤーにするかファイアーにするか・・・・ ↓ でもドライヤープラネッタがいるし、被るのいやだからここは「ファイアー」のほうでいくか \(^0^)/<てーごわいシュミレーション
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ファイアローダーF 特徴 ステータス 主な入手方法 コメント ファイアローダーF 体型 ヘビーフォルム カラーバリエーションなし(オリジナルのみ) 特徴 ステータス アイコニックレジェンダリー セットスキル1 2秒以上ダッシュ時の近接ダメージ+300.0% セットスキル2 敵背面への炎属性ダメージ+167.0% セットスキル3 近接攻撃中スーパーアーマー